客户案例

你的位置:来宾甘溉飞教育咨询有限公司 > 客户案例 > Artplay冯刚:有接洽过《赤痕:夜之庆典》手游化 续作已在贪图当中

Artplay冯刚:有接洽过《赤痕:夜之庆典》手游化 续作已在贪图当中

发布日期:2025-12-14 20:55    点击次数:158

Artplay冯刚:有接洽过《赤痕:夜之庆典》手游化 续作已在贪图当中

【17173新闻报说念,转载请注明出处】

要说昨年哪款孤苦游戏最受接待,那么顺服不少玩家会采纳在2019年6月上线的“恶魔城精神续作”——《赤痕:夜之庆典》。这部“恶魔城之父”五十岚孝司领衔制作的哥特式恐怖格调横版当作RPG游戏还是发售便大受好评,上线首日在Steam上得益了近千条评价,好评率高达94%。在刚刚完毕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之庆典》也人心归向得益了“17173年度口碑大奖”。

1.jpgArtplay首创东说念主兼CEO冯刚

在刚刚完毕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,《赤痕:夜之庆典》开拓商Artplay的CEO冯刚也接管17173的独家专访,共享了他们在《赤痕:夜之庆典》格局上的心路历程、后续的开拓方针以及Artplay在2020年的初步贪图,以下是采访实录:

17173:《赤痕》谢寰宇范围内齐赢得了精采的口碑和销量,在中国玩家中也颇受好评,您如何看待这款游戏的告成的?您以为这款作品的告成应该归功于哪些身分?

冯刚:最初相等感谢17173给咱们接管采访的契机。

其简直一运转,咱们对于《赤痕》是否能够告成亦然相比担忧的,也并莫得去具体接洽游戏告成的身分有哪些。不外在游戏发售并取得了可以的成绩之后,咱们里面也进行了一些接头,追念了几点告成的身分。

最初,《赤痕》是一款众筹作品,从运转众筹起就已经领有许多粉丝群体,在众筹的经由中,咱们就领有包括Kickstarter和其他渠说念规划近10万的提供资金的众筹相沿者。天然能够一运转就领有纷乱的粉丝群体,也得益于咱们的制作主说念主五十岚孝司此前二十多年来的口碑积攒。

其次,咱们一运转提议《赤痕》这个游戏的时候,就收到了许多玩家但愿能够玩到原汁原味的五十岚孝司格调作品的呼声。因此咱们针对玩家群体的呼声,完成了《赤痕》的举座制作有计议,在这个有计议中咱们相等于把五十岚孝司之前悉数的作品特色齐蚁合到了《赤痕》这部作品当中,相等于系列的集大成之作。在这个有计议公布的时候,也受到了繁密粉丝玩家的相沿。

然后即是对于游戏质料的不懈追求亦然咱们告成的原因之一。在开拓经由中,咱们也遭遇许多的艰辛,哪怕是游戏屡次宽限,被玩家攻讦质疑,咱们也并莫得对游戏质料息争,咱们一直齐在念念尽宗旨擢升游戏品性,直到咱们我方惬意,材干够定心的将游戏交到玩家手中。

终末,各大媒体以及咱们的刊行方505 Games也给咱们许多方面的相沿,这亦然咱们能够获奏效利的原因之一。

2.jpg《赤痕:夜之庆典》

17173:刚刚提到你们在开拓经由中遭遇了艰辛,那么你们遭遇的最大的艰辛是什么?

冯刚:最大的艰辛应该即是开拓团队的问题了。在开拓经由中,咱们其实更换过一次外包团队。天然游戏的假想以及中枢技能齐是咱们我方团队进行制作开拓的,不外对于一些量产的内容,咱们常常亦然选定外包的格局进行制作。

咱们调和的第一家(外包)团队,并不是说他们开拓实力不可,而是他们更擅长2D、手绘方面的开拓。而《赤痕》这款游戏是摄取的3D画面的虚假4引擎来进行制作的,因此在游戏的渲染格局上与2D如故有很大的不同。在开拓经由中,咱们以为连续调和下去的话,可能会够不上咱们念念要的着力,莫得宗旨回馈玩家的期待。

那时作念出更换外包团队的决定,咱们其实承担了很大的风险。不外咱们那时以为如若不换的话,这个作品的最终放胆很有可能会失败。如若咱们现时更换调和团队的话,还有告成的契机。在更换调和(外包)团队后,咱们无论是在时刻如故资金上齐濒临着很大的挑战,这个应该是咱们遭遇最大的艰辛了。

17173:后续《赤痕》的开拓方针是若何的,是否有推出续作的规划?你们是否会接洽制作《赤痕》的手游?

冯刚:在《赤痕》发售之后,其实还有许多此前众筹时情愿的游戏内容、DLC莫得制作达成。现时咱们开拓团队也正在积极制作中,小少妇性饥渴在线观看斩月这个脚色应该会在2020年1月认真推出,而第三个脚色后期也会与各人碰头的,这亦然现时《赤痕》的后续开拓方针,这些内容基本上齐会在本年年内呈现给各人。

至于手游,毕竟现时《赤痕》这款作品还在发售初期,还处于酿成口碑与IP积攒的阶段,因此现时暂时还莫得开拓手游的方针。不外手游格局咱们如实有接洽过的,仅仅现时一切齐还莫得详情下来,还齐停留在念念法阶段。

现时《赤痕》取得了一个相等可以的成绩,咱们我方自己亦然很惬意的。续作咱们在本年年头也已经列入方针中了,不外更具体音信如故需要诸位玩家耐烦恭候了。

3.jpg

17173:对于续作,能够清晰一些梗概的标的吗?

冯刚:对于续作现时还莫得十足详情有计议,大略即是连续在悉数这个词寰宇不雅中中式一个时刻线,在这个时刻线中包括年代、脚色等等齐会与《赤痕》不相通。天然,《赤痕》的主角是否会出现时续作中,咱们也还在接头中,请玩家们连续期待。

17173:除了《赤痕》除外,你们是否有其他的游戏产物在开拓中?如若有,能否清晰一下是什么类型的产物?

冯刚:最初,咱们对于《赤痕》这个作品咱们如故很但愿能够系列化,扩大悉数这个词IP 的影响力。同期对于Artplay这家公司来说,只领有《赤痕》这一款游戏也彰着过于单薄了。在咱们的开拓团队中还领有相等多擅长其他品类游戏的东说念主才,咱们也但愿能够给这些东说念主才更多的契机。

因此,咱们也但愿在改日几年之内,能够推出一些其他品类的作品。这个其简直本年运转就已经有了一些贪图,不外具体什么时候运转作念,什么时候上线,如故需要凭阐发质情况来决定。

17173:对于中国阛阓,Artplay有什么样的观念?改日是否有更深刻开展中国业务的方针和念念法?

冯刚:中国阛阓现时无论是从用户群体如故阛阓范畴来说,齐相等的纷乱,是一个在全球范围齐处于跳动行列的游戏阛阓。而我我方自己亦然中国东说念主,包括咱们的团队各人也齐相等的可爱中国文化。五十岚孝司也常常会说,日本的许多文化开端中国,他本东说念主对三国之类的中国传统文化IP也相等感兴味。

对于Artplay来说,咱们天然是但愿能够在中国阛阓领有更大的业务,不外现时Artplay还仅仅一个初创的团队,并莫得材干去独自开拓中国阛阓。现时咱们是但愿能够寻找一个顺应的调和方,一同来拓展中国阛阓。

事实上,在Artplay树立之初,咱们的念念法即是用日本的创意加上中国研发材干,去创作面向全球的极品。咱们现时嗅觉中国的研发实力在全球处在跳动水准,无论是从技能如故生意格局方面,齐相等跳动,可以说中国阛阓是相等有后劲的。

4.jpg

17173:2019年《赤痕》的发售给Artplay开了好头,那么在2020年Artplay有什么样的贪图呢?

冯刚:本年咱们其实还在忙于《赤痕》后续DLC的更新,最初要把这个任务莫得水分、实打实的按照咱们那时情愿的去作念好,这是咱们本年的紧要任务。其次,咱们也在准备一些续作的有计议,但愿能够在本年上半年就运转这个续作的研发。

另外,在2020年内咱们也会进行其他品类游戏的尝试,但愿至少能够有1到2款的不同品类、不同格调的产物可以呈现给遍及玩家。